Courbe

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Concernant courbe

Types de courbes

Le terme courbe est utilisé dans le sport pour désigner un lancer qui est effectué avec effet, ce qui lui permet de décrire une courbe en se rapprochant du marbre. Cela rend difficile pour les batteurs de frapper. Il existe différents types de courbes que les lanceurs peuvent effectuer. Voici quelques-unes d'entre elles :

  • Ballon cassant

    C'est un terme général utilisé par les lanceurs pour désigner les lancers qui sont effectués dans l'intention de les faire casser ou courber. Cela peut inclure des courbes, des sliders et des lancers qui sont effectués avec un mouvement latéral ou vertical. Les ballons cassants sont utilisés par les lanceurs pour rendre difficile pour les batteurs de faire un contact solide avec la balle.

  • Courbe de poing

    C'est un type de courbe qui est similaire à une courbe traditionnelle mais avec moins d'effet. Au lieu d'utiliser les doigts pour saisir la balle, les lanceurs utilisent leurs articulations. Cela entraîne moins de rotation sur la balle, provoquant une chute ou un mouvement imprévisible. Il est plus difficile pour les batteurs de frapper la balle lorsque la trajectoire est imprévisible.

  • Slurve

    Un slurve est une combinaison d'un slider et d'une courbe. Il est lancé avec une prise similaire à celle d'une courbe mais avec un mouvement de poignet comme un slider. Cela donne un lancer qui a à la fois un mouvement horizontal et vertical, rendant plus difficile pour les batteurs de faire contact.

  • Fastball à deux coutures

    Une fastball à deux coutures est un lancer effectué par les lanceurs avec l'index et le majeur placés le long des coutures de la balle. Cela permet à la balle d'avoir plus de mouvement en se rapprochant du marbre. La prise et le lâcher naturels font que la balle se déplace en direction de la main de lancer, rendant difficile pour les batteurs de frapper. On l'appelle une fastball à deux coutures car seules deux coutures touchent les doigts. Le lancer est différent d'une fastball à quatre coutures, où quatre coutures touchent les doigts.

  • Changeup

    Un changeup est un type de lancer effectué par les lanceurs pour amener les batteurs à frapper plus tôt que prévu. Cela est réalisé en lançant la balle à une vitesse inférieure à celle d'une fastball, tout en maintenant une vitesse et un angle de bras similaires. La baisse de vitesse amène les batteurs à faire un contact faible ou à rater complètement. Ce lancer est utilisé de manière stratégique, surtout lorsqu'il est utilisé avant un emplacement prédestiné d'un lancer suivant qui est censé être plus efficace.

Scénario de courbe

La courbe est principalement utilisée au baseball et au softball. Voici les applications en détail :

  • Baseball – La courbe est un lancer populaire effectué par les lanceurs au baseball. Une fois maîtrisée, elle devient un outil essentiel pour éliminer les batteurs. Elle est principalement utilisée comme lancer de strikeout. Lorsqu'elle est lancée avec précision et à une vitesse inférieure à celle de la fastball, il devient difficile pour les batteurs de faire contact avec la balle. De plus, elle peut être utilisée comme un lancer d'appât. L'idée est de la lancer autour de la zone de strike, incitant le batteur à frapper. Cependant, s'ils ratent ou frappent faiblement, cela entraîne des ground outs.
  • De plus, les courbes peuvent être lancées à la fois aux batteurs droitiers et gauchers. Cependant, elles nécessitent beaucoup de maîtrise. Cela est dû au fait qu'un lancer de courbe à l'intérieur à un batteur droitier nécessite beaucoup de précision ; sinon, cela peut frapper le batteur.
  • Softball – La courbe est également un lancer populaire en softball. Cependant, elle est lancée différemment. Au lieu d'utiliser le poignet pour claquer, les lanceurs de softball font tourner la main, créant ainsi la rotation de la courbe. De plus, les courbes en softball peuvent être lancées avec différentes rotations. Par exemple, un lanceur peut utiliser un topspin ou un sidespin. La différence entre les deux rotations est que les topspins chutent plus, tandis que les sidespins s'éloignent davantage.
  • Dans le baseball et le softball, maîtriser la courbe nécessite beaucoup de pratique. Cela est dû au fait qu'il est difficile de lancer une balle avec la bonne quantité de rotation et de contrôle. Si cela est mal fait, la balle peut finir par flotter ou devenir un lancer sauvage.

Comment choisir une courbe

Les acheteurs doivent prendre en compte les facteurs suivants lors de l'achat de balles de baseball courbes pour leurs entreprises :

  • Niveau de compétence

    Les joueurs de baseball s'entraînent avec différents types de courbes, comme la courbe à prise, la courbe à deux coutures et la courbe tournante, en fonction de leur niveau de compétence. Par exemple, ceux qui sont au début opteront pour des courbes avec des taux de rotation plus faibles. Ces courbes sont plus faciles à lancer et à frapper. Les joueurs intermédiaires se concentreront sur le développement de lancers comme la courbe à deux coutures et la courbe à trois doigts. Les joueurs avancés auront la courbe tournante ou la courbe à prise comme lancer principal. À ce stade, les joueurs ont développé de bonnes mécaniques et du contrôle.

  • Objectifs d'entraînement

    Les joueurs doivent choisir des courbes qui correspondent à leurs objectifs d'entraînement. Par exemple, ceux qui cherchent à améliorer leur vitesse de lancer choisiront des courbes qui nécessitent plus de force pour être lancées. En revanche, les joueurs cherchant à améliorer leur prise et leur lâcher opteront pour des courbes nécessitant différentes techniques de prise.

  • Style d'entraînement

    Les acheteurs doivent se procurer des courbes qui complètent les stratégies d'entraînement utilisées par les entraîneurs de baseball. Par exemple, si un entraîneur se concentre sur le développement de bonnes mécaniques, le joueur obtiendra des courbes qui nécessitent des mécaniques de lancer spécifiques.

  • Durabilité

    Les propriétaires d'entreprises doivent acheter des courbes auprès de marques réputées. Ces marques utilisent des matériaux de haute qualité capables de résister à une utilisation fréquente. Des courbes durables sont essentielles, surtout pour les joueurs qui participent à des séances d'entraînement et de pratique régulières. Cela permet aux joueurs d'économiser des coûts à long terme.

  • Matériau

    Les acheteurs doivent également prêter attention au matériau de la courbe. Les courbes en cuir offrent une meilleure prise et un meilleur contrôle. Elles fournissent également un mouvement de lancer amélioré. Cela les rend adaptées aux joueurs avancés. Les courbes synthétiques sont plus durables et abordables. Elles sont également adaptées à une utilisation lors des séances d'entraînement.

Fonction, caractéristiques et design des courbes

Les courbes présentent différents designs et caractéristiques qui les aident à se déplacer dans l'air. Voici le design et les fonctions des courbes :

  • Prise

    Les lanceurs lancent une courbe en la tenant avec deux doigts, généralement l'index et le majeur, sur les coutures de la balle. Les doigts doivent être proches l'un de l'autre pour donner à la balle une prise serrée. Cette prise fait que la balle tourne davantage lorsqu'elle est lancée, ce qui entraîne une courbe prononcée.

  • Mouvement

    Après avoir saisi la balle, le lanceur utilisera son poignet pour claquer lors du lancer. Ce mouvement fait tourner la balle, entraînant une courbe. De plus, la vitesse initiale de la balle est supérieure à celle d'un slider, et la courbe a une plus grande déviation horizontale.

  • Lâcher

    Le lâcher d'une courbe dépend de la prise et du claquement du poignet. Pour cette raison, la balle a un mouvement vers le bas prononcé et plus de rotation, ce qui rend difficile pour le batteur de frapper.

  • Dissimulation

    Le lanceur peut lancer différents types de lancers, y compris des fastballs et des sliders, à partir du même angle de bras. Cela rend difficile pour les batteurs de déterminer quel lancer arrive. Cependant, puisque la courbe est plus lente qu'une fastball et que le slider est généralement lancé à partir du même angle de bras et ressemble à une fastball, cela rend le fait de frapper plus difficile.

  • Consistance

    Pour les courbes, la consistance est essentielle. Les lanceurs doivent exécuter de manière cohérente la même prise, le même lâcher et le même mouvement pour que le lancer soit efficace. En effet, la moindre variation peut altérer le mouvement et la vitesse du lancer, rendant plus facile pour les batteurs de frapper.

Q & R

Q1 : Comment se déplace une courbe ?

A1 : Une courbe classique de baseball est lancée avec le bon effet pour que la balle tourne comme une roue. En raison de la rotation, l'air se déplace plus vite au-dessus de la balle qu'en dessous, créant une zone de basse pression qui fait que la balle décrit une courbe. La balle se déplace vers la droite si le lanceur est droitier et vers la gauche si le lanceur est gaucher.

Q2 : Quelle est la différence entre une courbe et un ballon cassant ?

A2 : Bien que les deux soient des lancers décalés qui se brisent ou se déplacent latéralement en approchant du receveur, une courbe est un type spécifique de ballon cassant. Tous les lancers qui dévient de la trajectoire d'une fastball et incluent des courbes, des sliders et des splitters sont appelés ballons cassants.

Q3 : Quelle est la différence entre une courbe et un slider ?

A3 : Une courbe et un slider sont tous deux classés comme des ballons cassants car ils se brisent ou se déplacent dans la direction de la main de lancer du lanceur. Cependant, alors qu'une courbe a une chute verticale plus prononcée, un slider tend à se briser plus horizontalement et, la plupart du temps, se déplace vers le côté du bras du lanceur. De plus, une courbe est lancée avec une prise à 2 coutures et une rotation tridimensionnelle, tandis qu'un slider est lancé avec une prise à 4 coutures et une rotation bidimensionnelle.

Q4 : Quel âge est approprié pour apprendre aux enfants à lancer une courbe ?

A4 : Il est généralement recommandé que les enfants ne tentent pas de lancer des courbes avant d'avoir au moins 12 ans. Avant cet âge, leurs bras sont encore en développement, et la rotation inhabituelle requise pour lancer une courbe peut exercer une pression inutile sur les articulations du coude et de l'épaule, ce qui peut entraîner des blessures.

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